996 de zhenshi laoban pian

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996加班问题,因为我算是见证网络游戏行业发展的人,结合10几年经历对现在状况有一套自己理解……,后面还计划做一个打工篇,然后2个角度来看待996问题。……996,但在早期并不是这样,而是随着行业竞争激烈,但市场蛋糕没有增加的情况下,必然演变一种结果

Sing浠:堆疊拼湊的潛藏殺機-《死神来了》

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想先殺個就殺個,不需遵循既定規律去決定殺戮先後。……機與關卡富有趣味,物品判定範圍、時機掌控、一次性物品不可再用低容錯率等等都是達成完美通關大挑戰……可愛像素畫風搭配輕快的音樂,遊戲過程即使卡通亦不怎麼煩躁,整體氛圍令人感到輕鬆愉悅

利用 GPU 实现无尽草地的实时渲染

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同时,还能发现偶数顶点对应 uv 坐标 (0,v),而奇数顶点对应 uv 坐标都是 (1,v)—……—这里 v uv 坐标中 v——因此,我们又能很轻松计算出各个顶点对应 uv 坐标了。……思路仍然利用三角函数来让草叶摇摆起来,同时根据草根位置为三角函数提供初始相位然后再增加一些随机性在里面让效果更自然

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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还是直接营造出一种纸人既视感。……尤其是从较远距离观察时候,白发亮眼珠更是莫名惊悚。……增加了 AO 之后,我们角色眼神柔和了许多,眼球和眼眶衔接也更自然了

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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还是直接营造出一种纸人既视感。……尤其是从较远距离观察时候,白发亮眼珠更是莫名惊悚。……增加了AO之后,我们角色眼神柔和了许多,眼球和眼眶衔接也更自然了

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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还是直接营造出一种纸人既视感。……尤其是从较远距离观察时候,白发亮眼珠更是莫名惊悚。……增加了AO之后,我们角色眼神柔和了许多,眼球和眼眶衔接也更自然了

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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还是直接营造出一种纸人既视感。……尤其是从较远距离观察时候,白发亮眼珠更是莫名惊悚。……增加了AO之后,我们角色眼神柔和了许多,眼球和眼眶衔接也更自然了

昆仑决(Kunlun Fight)

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《昆仑决》官方授权VR游戏,您可以训练自己反应和拳,并和世界一流格斗高手对决!……v=5kLEDuuI87Y未来计划一、完整版本将加入一套新战斗系统。……六、《昆仑决》增加训练模式,专一训练玩家招式练习

Klang 2(Klang 2)

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Klang 2: 音律战神一款沉浸式高速动作音游,节奏鲜快的舞曲令人欲罢不能,加入 Klang 旅途……躲开敌人攻击并作出反击,输出足够闪电伤害,让即使最伟大神灵也要蒙羞。……特色: * 30 关高强度 EMD 动作游戏,有常和高速模式可选* 半程序化战斗体系,确保音轨绝不会一模一样

群星纽带(Stellaris Nexus)

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《Stellaris Nexus》一款同步进行回合多人 4X 游戏,提供刺激全方位战略 4X……《Stellaris Nexus》这款多人回合 4X 冲突星系争霸战,游戏开始到结束大约就只需一小时时间……无论你想沉浸在《Stellaris》宇宙中角色扮演爱好者,还是“按部就班”战略家,你都可以选择不同派系和领袖来改变进行每场对战方式

版本:Early Access


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